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当我们在谈论游戏的时候,我们在谈论什么

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当我们在谈论游戏的时候,我们在谈论什么?

说到游戏,你脑海最先浮现的是什么?是英雄联盟,糖果消消乐,超级马里奥,魂斗罗,魔兽争霸,Dota,王者荣耀,绝地求生,还是更多还没提到的各种各样的游戏。为什么有的游戏会被人们记住,有的游戏甚至上线没多久就被市场机制和时代的洪流冲刷淹没掉。

这首先取决于它是否是一个好游戏,有人说过好游戏的标准是没有的。所以才会存在这样那样不同类型不同玩法的游戏,更重要的是面对着千变万化的玩家,萝卜青菜各有所爱。所以每个人对于好游戏的定义是不同的,但不可否认的是好的游戏能被人记住,差到极致的游戏也会被人记住。

要被称作好游戏,就应该具有一些自己的核心价值要素,也可以说是好游戏该具备的要素。玩法、剧情、用户体验感、画质、操作难易程度、代入感等等。好的玩法决定一个游戏的寿命,好的剧情保证了游戏的创新性,用户体验感的反馈可以帮助开发者修正和升级游戏的缺陷。

画质应该是最基础的要求,玩家对于画质的要求更能更针对与射击类或者仙侠类游戏。操作难易程度可以说是锁定了一个游戏的用户群,代入感也是偏向于照顾用户体验这一方面。不同的用户对于游戏的各种要素要求是不一样的,所以这也正是游戏吸引人的地方。

为什么游戏会受到不同阶层不同人群的喜爱,首先是针对性接着就是游戏的核心要素吸引。比如RPG,玩家就会侧重于


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